InFAMOUS Wiki is a site that provides information about the games Infamous and Infamous 2. InFAMOUS Wiki provides information about Characters, Screenshots, Videos. Sly Cooper Ladri nel Tempo. Sly Cooper Ladri nel Tempo Sly Cooper Thieves in Time, noto anche come Sly 4, un videogioco, quarto capitolo della saga di Sly Cooper, pubblicato per Play. Station 3 e Play. Station Vita. 1 Al contrario della serie originale sviluppata da Sucker Punch Productions per Play. Station 2, questo gioco stato sviluppato da Sanzaru Games, che ha in precedenza portato i giochi originali nella versione ad alta definizione per Play. Station 3. Il videogioco stato annunciato il 6 giugno 2. E3 con un trailer. Stati Uniti dAmerica e dal 2. Europa. Questo gioco fa anche parte delliniziativa Cross Buy annunciata da Sony. Questo permette a chiunque acquisti la versione del gioco per Play. Station 3 di ricevere una copia gratuita del gioco su Play. Station Vita. Il gioco comincia con un riassunto del finale della trilogia precedente e con un prologo nel quale Sly, Bentley e Murray rubano un pugnale da un nuovo museo parigino, sfuggendo a Carmelita. Le pagine del Thievius Raccoonus stanno sparendo e, perci, i protagonisti devono viaggiare nel tempo per salvare gli antenati di Sly. La macchina del tempo, montata sul furgone di Murray, necessita di un manufatto proveniente da una epoca e luogo precisi. Lasciano al loro amico Dimitri Lousteau il Thievious Raccoonus e un congegno per comunicare con loro, indipendentemente dalla loro posizione spazio temporale. Cos, con il pugnale, i tre ladri sfuggono a Carmelita e alle guardie del museo, partendo alla volta del Giappone del 1. C. In Giappone, salvano Rioichi Cooper da una prigione e sconfiggono un dittatore del futuro, El Jefe, arrivato l dal presente con un dirigibile macchina del tempo. Dopo la sua sconfitta, due topi scendono dal dirigibile, prendono il bastone uncinato di Rioichi e perdono un distintivo da sceriffo del West, che viene preso da Sly. Poco prima della sparizione del dirigibile, Sly vede la sagoma di un individuo sullaereonave. Usando il distintivo nel lettore temporale del furgone, come avevano usato il pugnale per arrivare in Giappone, partono per gli Stati Uniti del 1. C. Nel West, salvano Tennessee Kid Cooper e recuperano la sua pistola uncinata da uno sceriffo armadillo, Toothpick. In seguito, salvano da lui anche Carmelita, che racconta di essere stata spedita nel West dal proprietario del museo, una puzzola di nome Chirille Le. Paradox. Tutti assieme assaltano il treno di Toothpick, recuperando il carico che avrebbe dovuto essere rubato da Tennessee e cos Sly batte Toothpick, ma due topi riescono a rubare a Tennessee la pistola e i tre ladri con Carmelita precipitano in un canyon. Bentley inserisce nel lettore della macchina la collana di fossili australiani che Murray aveva avuto dallo sciamano in Sly 3, salvandosi, ma ritornando indietro nel tempo. La macchina del tempo si rotta e Carmelita, arrabbiata con Sly, lascia il gruppo. Esplorando lAustralia del 1. C., i tre scoprono Grizz, un servo di Le. Paradox e salvano da lui un procione preistorico, Bob Cooper, sconosciuto perch in quellepoca non esisteva ancora il Thievius Raccoonus. Murray addestra Bob a combattere dopo che Grizz ha consegnato a Le. Paradox il suo bastone uncinato, e Sly e Murray ritrovano i componenti dispersi della macchina del tempo. Al ritorno di Carmelita, attaccano la base di Grizz e cos Murray, separatosi dal gruppo, lo incontra e lo sconfigge. Su indicazione di Dimitri, i quattro eroi partono per lInghilterra del 1. C., usando la corona di Grizz. Nel Medioevo, salvano Sir Galleth Cooper e recuperano il suo giavellotto uncinato. Con Galleth indagano sul misterioso servo di Le. Paradox, il Cavaliere Nero, fino a scoprire che si tratta di un robot manovrato da Penelope, la ragazza di Bentley, e che Penelope stessa ha venduto ha Le. Paradox i progetti della macchina del tempo di Bentley, perch avida di soldi e potere. Penelope riprende il giavellotto di Galleth dopo esser stata battuta da Sly e Bentley. Dimitri indirizza poi tutti verso lArabia del 1. C., che raggiungono con una moneta sequestrata da Carmelita al museo. In Arabia, i quattro incontrano Salim Al Kupar, e perseguono le attivit dellelefantessa seguace di Le. Paradox, Miss Decibel. Dalle indagini, sorge che Miss Decibel sta realizzando dei documenti falsi per creare una falsa discendenza regale per Le. Paradox. Tutti e cinque trovano la base dei loro nemici, e l Sly sconfigge Miss Decibel, ma Le. Paradox fugge verso il presente sul dirigibile con i documenti, il bastone di Salim e Carmelita, tenuta in ostaggio. Ai tre ladri non resta che il confronto diretto, cos, con un portachiavi raffigurante la Tour Eiffel, tornano nel 2. C. Sly viene catturato mentre cerca di liberare Carmelita, mentre Bentley e Murray, ritrovatisi con i Cooper antichi, recuperano i bastoni e salvano Sly, che si scontra con Le. Paradox. Durante lo scontro, questi dice a Sly che il piano era dimostrare la sua superiorit su tutti i Cooper, ma Sly lo umilia, facendogli notare che lui e i suoi compagni avevano scoperto il suo piano per via del suo ego e che non aveva rubato un solo bastone, ma erano stati i suoi seguaci a fare tutto il lavoro. Le. Paradox cade dal dirigibile e Sly svanisce nel tempo con esso. La squadra non ha indizi per trovarlo. Dopo aver raccolto tutti i trofei, si pu vedere un filmato segreto che rivela che Sly finito nellantico Egitto, aprendo la strada ad un sequel. Prologo Parigi, 2. C. Diventare giapponesi Giappone feudale, 1. C., con Riochi Cooper. Il giovane procione del west Canyon di Cotton Mouth, 1. C., con Tennessee Kid Cooper. Clan del procione delle caverne Valle di Gungathal, 1. C., con Bob Cooper. Robot e topi Inghilterra medievale, 1. C., con Sir Galleth Cooper. Antica Arabia, 1. C., con Salim al Kupar. Epilogo Parigi alternativa, 2. C., con tutti gli antenati delle epoche precedenti. Sly Cooper Leroico procione maestro ladro protagonista di tutti i giochi della serie. Si era ritirato per otto anni inscenando unamnesia, per poter vivere libero da un passato di furti con lispettrice Carmelita. Si riunito alla sua squadra per salvare il passato della famiglia Cooper. Voce italiana Gianmarco Ceconi. Carmelita Montoya Fox La vice protagonista del gioco, che ha dato la caccia a Sly per anni e che, dopo gli eventi di Sly 3, si fidanzata con lui. Si unisce alla squadra nellultima parte del Far West, per poi divenire un personaggio fisso nel gioco dallultima fase dellEra glaciale. Voce italiana Dania Cericola. Bentley Il cervello della banda Cooper. Inventa la macchina del tempo, desideroso di scoprire se le sue avventure con Sly e Murray sono finite. Ha conoscenze da scienziato senza pari e un talento per la demolizione. Si fidanza con la meccanica esperta di tecnologie Penelope in Sly 3. Voce italiana Riccardo Peroni. Murray Il braccio della banda Cooper. Combatte ogni avversario con forza e determinazione, la sua fedelt alla banda assoluta. Voce italiana Riccardo Rovatti. Dimitri Lousteau Era un membro della banda Klaww i nemici di Sly 2, ma poi Sly lo ha liberato nel gioco seguente e ha trattato con lui a Venezia, nei Paesi Bassi e nei Caraibi. Cos divenuto un sostenitore della banda Cooper. Custodisce il Thievius Raccoonus nel presente e tiene aggiornata la banda sui cambiamenti del libro. Mourinho Tactic Board Free. Sebbene compaia molte volte nel gioco, lo si vede solo nei filmati, non giocabile e non ha voce, perch ci che dice Sly a raccontarlo. Gli antenati di Sly hanno Bastoni ed abilit particolari. Rioichi Cooper Antenato giapponese di Sly, maestro ninja ed inventore del sushi. Il suo Bastone semplicemente fatto di legno ed in grado di sdoppiarsi. Inventore del Salto Ninja, con il quale possibile atterrare sulle punte di oggetti piccolissimi, in grado di eseguirne una versione potenziata, chiamata Balzo del Drago, infatti, in grado di saltare da granda distanza su superfici minuscole. Voce italiana Oliviero Corbetta.